2011年12月3日土曜日

DivineSoul オープンテクニカルテスト

オープンベータテストから約4ヶ月、期間限定でディバインソウルのオープンテクニカルテストが行われたので参加してみました。

新難易度エクストラモードは、その名に恥じない難易度で非常に面白い!コンボがビシバシ決まって敵をなぎ倒す気持ち良さは、ベータテストの頃から変わらず、このゲームの醍醐味だと思います。ダメージ表示が無くなったので無駄に処理落ちもせず、快適に遊べるようになってます。
オープンベータテストの頃から改善を期待していたゲームパッド対応ですが、PS2変換アダプタには正式対応していなかったのが残念です。是非対応して欲しいと思います。


このゲームはそう悪くは無いと思うのですが、熱が冷めた感があって今回のテストもイマイチ盛り上がっていませんでした。正式サービスまでの時期が長すぎた気がします。そういう私も3時間程度遊び、運営に報告して終わる始末。非常に”惜しい”タイトルです。

マビノギ英雄伝が起動しない

気になるマビノギ英雄伝が正式サービス開始となりました。しかし、私のPCでは起動すらできず。。。
「HackShieldドライバをスタートできません。」とエラーメッセージが表示されてしまいます。
情報を集めるも、同じ状況で苦しんでいる人が多いようで、決定的な解決方法は無いようです。
残念ながら、マビノギ英雄伝は諦めるとします。




2011年10月12日水曜日

Wizardry Online オープンベータテスト 体験記 その2

オープンベータテストが本日10月12日22:00で終了になります。ベータテスト期間中はそれほど遊べませんでしたが、気になった事を少々書こうと思います。

ゲームパッド対応を改善して欲しい。オンラインゲームとしては珍しく標準でゲームパッドに対応しています。ゲームパッドを利用すると戦闘での操作が楽になるのですが、モンスターから戦利品を頂戴する時にパッド対応がなされていない… マウスに切り替えないとならないのは如何なものか。改善を期待したいです。

プレイヤー間でのアイテム取引はオークションが良かったと思いました。ボルタック商店を仲介してのオークションの方がいまどきのオンラインゲームっぽいし、Wizardryの雰囲気も壊さなかったのではないでしょうか?露店の為にPC放置は頂けない…

モチベーションを上げる工夫が欲しいです。結局ダンジョンに潜ってモンスターを殴るだけのゲームなので(非常にWizardryらしいが・・・)、ゲームを継続していく動機が持ちづらいと感じました。私はテスト期間で合わせて5時間ぐらいしか遊ばなかったです。様々なオンラインゲームが存在する昨今、MOB狩りだけでは厳しいのではないでしょうか。

ちと否定的な事を書いちゃいましたが、期待が高かったタイトルなので、正式サービス後もより良くしていって欲しいと思います。

2011年10月8日土曜日

Wizardry Online オープンベータテスト 体験記

早速参加をしてみた、Wizardry Online のオープンベータテスト
3時間ほど遊んだ感想を書きたいと思います。

結論から言うと、あと一歩足りない感じ。ベータテスト段階だから今後に期待をしたいです。
雰囲気は良い。ウィズっぽさも出ていると思います。しかし完全にウィザードリィしているわけではない。Wizardryの冠を付けているが良くも悪くも基本的には別物。その辺りを画像を含めて紹介します。


Wizardryのキャラクター作成は醍醐味の一つです(笑)。高いボーナスポイントが出るまで種族を選んではキャンセルを繰り返す。Wizardry Onlineでもその辺りはきっちり盛り込んでいました。オンラインゲームには珍しく、ボーナスポイントがランダムで付与されます。ボーナスポイント8前後が出やすく、10以上は欲しかったので粘ってなんとか11を出しました。
種族の見た目は全般的にきれいな感じ。ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ノーム、ポークルの種族の中で、選んだのはポークル。Wiz的に言えばホ○ット。版権などの関係で使えない例のアレ。当然○ビット、もといポークルを選んだのであれば、職業はシーフ。アライメントは混沌(カオティック)です。

ゲーム世界に降り立つと、手始めにチュートリアルクエストが進行されました。操作方法や施設の使い方が解説されます。そしていざミニダンジョンへ!
戦闘はアクションゲームに近く、攻撃・防御・回避をタイミング良く操作します。基本的には、こちらのタイミングで攻撃、相手のタイミングで防御または攻撃範囲から離れるを繰り返します。初心者向けのダンジョンだからなのか、戦闘がつまらない(汗。モンスターの行動がワンパターンなので、単純作業になりがちです。冒頭にも述べましたが、雰囲気は良いのですよ。ダンジョンの内部は薄暗く不気味さが演出されているし、下の画像のように、ヒットポイントが低下すると危機感を煽る演出がなされたりと。





さくっとミニダンジョンはクリアして、チュートリアルクエストを終了させました。
本格的な冒険は次回へ持越し。次回は他のプレイヤーとの協力プレイを試したいと思います。

2011年10月5日水曜日

Wizardry Online オープンベータテストが始まる

あの不朽の名作として名高いWizardryがオンラインゲームとして帰ってきました。
往年のゲーマーである私にとって、Wizardryは自分のゲームの嗜好性を方向づけさせたとも言って良い程のゲームです。
少年時代に、ダンジョンに潜りモンスターとの死闘を繰り広げ、戦利品を持ち帰る日々を送ったものです。因みにファミコン世代のWizardryプレイヤーです。懐かしいな~、『隣り合わせの灰と青春』。
そういえば、ドラクエ作者で有名な堀井雄二さんも、AppleⅡで遊んでたというエピソードを読んだな。ドラクエのルーツの一つにWizardryがあるって話だった。

そんなWizardryの名を引き継ぎ、オンラインゲームとしてサービスが開始されます。オープンベータテストに参加して、感想を書きたいと思います。

10月7日、オープンベータテストが開始!~汝、参加を忘れるなかれ~

2011年9月26日月曜日

結局挫折…『ぶっ続け40時間! ダメージ 1.2.3』

40時間耐久視聴は挫折しました…
シーズン1を見終わり、シーズ2の2話目でギブアップ。寝ちゃいました。
シーズン3は中盤を少し観て、途中の話が分からないからそこで諦め。J:COMで10月からシーズン3を放送する予定なので、それを見ようかと思います。

2011年9月24日土曜日

只今挑戦中『ぶっ続け40時間! ダメージ 1.2.3』

テーブルテレビで「ダメージ」観てます。今朝の9時から見続けて既に12時間。食事などで抜けた時間があったけど、10時間も見続けている…ちと疲れたな。
シーズン1~3を40時間連続で放送するっていうから、なんだか妙に挑戦したくなってしまった訳で、まだまだ後30時間も残っています。